Status Dasar Masing-Masing Karakter Dragon Nest
well ..
disini saya akan mencoba menjelaskan tentang
status dasar masing masing hero dragon nest. Seperti saya bilang, STATUS DASAR.
Mungkin postingan seperti ini sudah sangat banyak di
blog blog yang lain, disini saya akan mencoba merangkumnya.
Seperti kita ketahui, di
Dragon Nest kita hanya memiliki 4 status dasar yang mempengaruhi karakter kita :
STR (streght) AGI (Agility) INT (intellect) VIT (vitality)
Take a look at this !
STR
AGI
INT
VIT
Warrior Class:
Atribut yang diutamakan : 1 STR = 0.5
physical damage, 2.5 stun, 3 paralyze, 3 paralyze resist
1 INT = 35 MP, 0.5
magic damage, 0.8 magic
defense
1 AGI = 0.25 physical damage, 3.5 critical, 10.5 critical resist
1 VIT = 30 HP, 0.6 physical defense, 2.5 stun resist
Sword Master
• Lunar Knight
- INT = naikin magic attack + jumlah Max MP + Mdef
- AGI = naikin critical + physical attack
- Final Damage
- VIT = naikin Def + Max Hp
• Gladiator
- STR = naikin physical attack
- AGI = naikin Critical + physical attack
- Final Damage
- VIT = naikin Def + Max HP
Mercenary
• Barbarian
- STR = naikin physical attack
- AGI = naikin Critical + physical attack
- Final Damage
- VIT = naikin Def + Max HP
• Destroyer
- STR = naikin physical attack
- AGI = naikin Critical + physical attack
- Final Damage
- VIT = naikin Def + Max HP
Archer Class:
Atribut yang diutamakan : 1 AGI = 0.5 physical damage, 3.5 crit, 10.5 crit resist
1 STR = 0.25 physical damage, 2.5 stun, 3 paralyze, 3 paralyze resist
1 INT = 35 MP, 0.5 magic damage, 0.8 magic defense
1 VIT = 30 HP, 0.6 physical defense, 2.5 stun resist
Hunter
• Sniper
- AGI = naikin Critical + physical attack
- STR = naikin physical attack
- Final Damage
- VIT = naikin Def + Max HP
• Artilery
- INT = naikin magic attack + jumlah Max MP + Mdef
- AGI = naikin critical + physical attack
- Final Damage
- VIT = naikin Def + Max Hp
Acrobat
Wind Walkers+Tempest
- AGI = naikin Critical + physical attack
- STR = naikin physical attack
- Final Damage
- VIT = naikin Def + Max HP• Wind Walker
- AGI = naikin Critical + physical attack
- STR = naikin physical attack
- Final Damage
- VIT = naikin Def + Max HP
Cleric Class:
Atribut yang diutamakan : 1 STR = 0.5 physical damage, 2.5 stun, 3 paralyze, 3 paralyze resist
1 INT = 35 MP, 0.5 magic damage, 0.8 magic defense
1 AGI = 0.25 physical damage, 3.5 critical, 10.5 critical resist
1 VIT = 30 HP, 0.6 physical defense, 2.5 stun resist
Paladin
• Crusader
- - INT = naikin magic attack + jumlah Max MP + Mdef
- - STR = naikin physical attack- VIT = naikin Def + Max HP
- - Light Attack
- - AGI = naikin critical + physical attack
- - Final Damage
• Guardian (Pure Tanker)
- - VIT = naikin Def + Max HP
- - INT = naikin magic attack + jumlah Max MP + Mdef
- - STR = naikin physical attack
- - AGI = naikin critical + physical attack
- - Light Attack
Priest
• Inquisitor
- - INT = naikin magic attack + jumlah Max MP + Mdef
- - Light Attack
- - AGI = naikin critical + physical attack
- - VIT = naikin Def + Max HP
- - Final Damage
• Saint
- - INT = naikin magic attack + jumlah Max MP + Mdef
- - VIT = naikin Def + Max HP
- - AGI = naikin critical + physical attack
- - Light Attack
- - Final Damage
Sorceress Class:
Primary
Attribute: 1 INT = 35 MP, 0.75 magic damage, 0.8 magic defense
1 STR = 0.15 physical damage, 2.5 stun, 3 paralyze, 3 paralyze resist
1 AGI = 0.3 physical damage, 3.5 critical, 10.5 critical resist
1 VIT = 30 HP, 0.6 physical defense, 2.5 stun resist
Elemental Lord
• Pyromacer
- - INT = naikin magic attack + jumlah Max MP + Mdef
- - Fire Attack = setara final damage
- - Final Damage
- - VIT = naikin Def + Max HP
• Cyromacer
- - INT = naikin magic attack + jumlah Max MP + Mdef
- - Ice Attack = setara final damage
- - Final Damage
- - VIT = naikin Def + Max HP
Force User
• Majesty
- - INT = naikin magic attack + jumlah Max MP + Mdef
- - Dark Attack = setara final damage- Final Damage
- - VIT = naikin Def + Max HP
• Smasher
- - INT = naikin magic attack + jumlah Max MP + Mdef
- - AGI = naikin Critical
- - Final Damage
- - VIT = naikin Def + Max HP
Tinkerer
1 STR = 0.25 Physical Damage, 3 Paralyze Chance, 3 Paralyze Resist, 2.5 Stun Chance ,
1 AGI = 0.5 Physical Damage, 3.5 Critical Chance, 10.5 Critical Resist.
1 INT = 0.5 M.atk, 0.8 M.deff, 35 max MP
1 VIT = 30 HP, 0.6 physical defense, 2.5 stun resist
Engginer
• Shoting Star
- - STR = naikin physical attack
- - AGI = naikin Critical + physical attack
- - Final Damage
- - VIT = naikin Def + Max HP
• Gear Master
- - STR = naikin physical attack
- - AGI = naikin Critical + physical attack
- - Final Damage
- - VIT = naikin Def + Max HP
Alchemist
• Adept
- - INT = naikin magic attack + jumlah Max MP + Mdef
- - AGI = naikin Critical + physical attack
- - Fire Attack
- - Ice Attack
- - Final Damage
- - VIT = naikin Def + Max HP
• Physician
- - INT = naikin magic attack + jumlah Max MP + Mdef
- - AGI = naikin Critical + physical attack
- - Final Damage
- - VIT = naikin Def + Max HP
Status yang Lebih Spesifik
ok, itu untuk stat dasar. sekarang, mari kita bahas stat-stat
spesifiknya yang ada di bawah masing-masing stat dasar tersebut di atas.
PATK (Physical Attack)
Stat ini menunjukkan damage yang kita berikan saat menyerag biasa (klik
kiri) dan saat memakai skill yang menghasilkan damage fisik (seperti
Heavy Slash warrior atau Wheeling Staff sorceress)
MATK (Magic Attack)
Dari namanya jelas, menambah damage yang dihasilkan dari skill yang
menghasilkan damage magic (seperti Moonlight Splitter dari Swordmaster
dan Magic Arrow dari Archer)
MAX HP & MAX MP
Dari namanya pasti udah jelas ya, MAX HP menentukan jumlah nyawa kita sementara MAX MP menentukan jumlah mana kita
DEF (Defense) & MDEF (Magic Defense)
DEF mengurangi damage berbasis PATK yang kita terima, sementara MDEF mengurangi damage berbasis MATK yang kita terima.
Stun & Paralyze
Kedua stat ini meningkatkan kesempatan kita membuat lawan terkena
efek-efek tersebut. Stun membuat lawan pusing (ada bintang-bintang gitu
di kepalanya), sementara paralyze membuat lawan ga bisa bergerak
sementara (seperti pas abis kena sidekick [klik kanan] dari warrior)
Critical
Meningkatkan kesempatan untuk melakukan critical hit terhadap lawan. Ada
2 macam critical, yaitu Critical merah dan Critical putih (berdasarkan
warna tulisan "Critical" yang muncul).
Critical merah adalah critical yang tidak berhasil di-resist lawan. perhitungannya = 1,25 x damage normal yang dihasilkan
Critical putih, sebaliknya, adalah critical yang berhasil diresist
lawan. perhitungannya = 0,35 x damage normal yang dihasilkan (dengan
kata lain, LEBIH RENDAH dibanding damage biasa)
Oya, di luar, critical merah sering disebut critical kuning.
Stun Resist dan Para Resist
Kedua stat ini mengurangi kemungkinan untuk terkena efek tersebut saat
terkena serangan lawan (jadi stun resist mengurangi kemungkinan terkena
stun, sementara para resist mengurangi kemungkinan terkena paralyze)
Critical Resist
Berbeda dengan stun resist dan para resist, critical resist TIDAK
mengurangi kemungkinan terkena critical, melainkan mengurangi damage
critical yang diterima. bagaimana caranya? yaitu dengan meningkatkan
kemungkinan terkena critical putih alih-alih terkena critical merah.
seperti yang dijelaskan di bagian "Critical", critical putih lebih
rendah dibanding damage biasa, yang dengan kata lain MERUGIKAN si
penyerang jika sampai sering keluar.
Elemental Damage, Elemental Resist, dan Final Damage
nah, itu untuk stat-stat spesifik. tapi, ada beberapa stat lagi yang
juga tak kalah penting untuk diperhatikan. mereka adalah stat "Elemental
Damage", "Elemental Resist", dan "Final Damage".
Elemental Damage
pertama-tama, elemental damage, yang terdiri dari fire damage, ice
damage, dark damage, dan light damage. sebelumnya, saya akan menjelaskan
tentang elemen dalam skill.
beberapa skill berbasis MATK ada yang non-element (seperti Linear Ray
dari FU) dan ada juga yang berelemen. dalam DN sendiri, ada 4 elemen
yaitu fire, ice, dark, dan light.
nah, bagaimana kita mengetahui apakah skill tersebut berelemen atau
tidak? dan juga jika berelemen apakah elemennya? mudah, cukup sorot
skill yang ingin dilihat dengan kursor kalian di penampang "Belajar
Skill"
perhatikan bagian yang dilingkari
disitu tertulis "magic damage", berarti damage skill itu berbasis MATK
lalu, ada tulisan "fire magic", berarti elemen skill tersebu adalah
"fire". jika tidak da tulisan semacam "Fire/Ice/Dark/Light Magic",
berarti skill tersebut non-element (damagenya tidak dipengaruhi
elemental damage yang kita miliki).
oke, kembali ke elemental damage. sekarang bagaimana pengaruh stat ini
terhadap damage yang kita hasilkan? sederhananya, perhitungannya adalah =
damage mentah + (damage mentah x %elemental damage, sesuai elemen skill
tersebut)
ambil contoh FU dengan dark damage 10%. dia menyerang musuh dengan skill
"gravity blast" yang elemennya dark. anggap total damage mentah yang
dihasilkan adalah 1000, makan total damage murni yang dihasilkan adalah =
1000 + (1000 x 10%) = 1000 + 100 = 1100.
Elemental Resist
Ada damage, tentu ada penahannya. Jelaslah, fungsi elemental resist
sendiri adalah mengurangi tambahan damage elemental yang kita terima.
selain itu, elemental resist juga mengurangi waktu yang diperlukan untuk
lolos dari status buruk yang berhubungan dengan elemental damage
(burn/terbakar jika elemen api, freeze/beku jika elemen es, racun jika
elemen dark [poison cloud, skill racun sorceress, berelemen dark], dan
shock/tersetrum jika elemen light).
Final Damage
Final Damage adalah ukuran damage tambahan yang akan kita dapatkan per
hit dari serangan kita. perhitungan (lama)nya = FD (Final Damage) x
total hit.